컴퓨터 게임 환경에서의 효율적인 멀티 에이전트 공간탐사
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제9호 2006.12 pp.26-36
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제10권 제1호 2000.03 pp.165-187
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인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 상호작용성 비교 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.2 2011.06 pp.69-81
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미디어아트 및 게임에 있어서 인공생명의 창발성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.89-96
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인터랙티브 미디어의 효율적 구현을 위한 대안 연구 - 파이썬을 활용한 게임 개발 교육 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.1 2015.02 pp.145-156
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아동의 창의성 향상을 위한 컴퓨터기반의 종이접기 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.49-57
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효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구 - 중등 컴퓨터 교과 수업을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.199-204
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초등학교 저학년 학생에 대한 컴퓨터게임과 인성특성과의 관계 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제9호 2006.12 pp.84-92
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Computer Game System Modeling and Searching Algorithm for Occupancy of Niujiu Card
보안공학연구지원센터(IJHIT) International Journal of Hybrid Information Technology Vol.9 No.3 2016.03 pp.311-322
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Effects of Sport for Preventing Violence and Computer Game Addiction in Youth
보안공학연구지원센터(IJUNESST) International Journal of u- and e- Service, Science and Technology Vol.9 No.4 2016.04 pp.279-284
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