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감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용

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A definition and Applications of Emotion in computer game and human sensibility engineering

정재범, 최문기, 조성호, 이원형, 남기춘

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 정서의 정의 및 분류
  1. 정서의 정의
  2. 정서이론
  3. 정서의 분류
 II. 정서와 생리적 반응
  1. 생리적 반응
  2. 자율신경 반응
  3. 그 외 생리적 반응
 III. 정서유발 자극
  1. 정서유발 자극의 종류
  2. 정서유발 자극을 이용한 연구 사례
 IV. 정서의 활용
 V. 결론
 Acknowledgement
 참고문헌

키워드

저자정보

  • 정재범 Jae-Bum Jung. 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실
  • 최문기 Noom-Ki Choi. 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실
  • 조성호 Sung-Ho Joe. 한신대학교 정보통신학과
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실
  • 남기춘 Ki-Chun Nam. 고려대학교 심리하가과 인지신경과학 연구실

참고문헌

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