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컴퓨터게임 산업에서 몰입요인 변수 도출에 관한 연구

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Defining variables of the commitment factors in computer game

성백순

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목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
  2.1 몰입의 개념
  2.2 플랫폼 및 장르별 몰입요인 변수에 대한 선행요인 연구
  2.3 몰입요인 변수에 대한 선행연구 결과 분석
 Ⅲ. 연구방법
  3.1 문항검사도구
  3.2 연구 대상 및 기간
 Ⅳ. 연구결과
  4.1 표본의 일반적 특성 분석
  4.2 타당성 및 신뢰성 분석
  4.3 상관관계 분석
 Ⅴ. 결론
  5.1 연구의 요약 및 시사점
  5.2 연구의 한계점 및 향후 연구
 참고문헌

저자정보

  • 성백순 Baik-Soon Seong. 정회원, 장안대학교 프랜차이즈 경영과 전임강사

참고문헌

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