Design Guidelines of Convergent Education Environment Based on Design Thinking through STEAM Theory
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 2 2023.06 pp.56-63
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게슈탈트 이론에 기초한 포장디자인의 형태와 인지에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.30 2012.03 pp.37-46
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유아 그림책 표지 이미지디자인에 대한 회화성 표현연구 - 하인리히 뵐플린의 도상학 이론을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.123-135
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구매시점 패키지 디자인 : 쇼핑환경과 인지심리학을 통해서 본 패키지 디자인론
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.2 no.2 통권 제2호 2004.06 pp.37-54
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베이징 고궁박물관의 문화상품 패키지 디자인 연구 - 감성디자인 이론을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.45-56
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패키지디자인에 적용한 게슈탈트 명제와 디자인 요소의 결합, 우선순위 모델 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.3 통권 제16호 2010.09 pp.289-301
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구성주의 기반의 학습 이론이 교육용 게임 설계에 주는 시사점 고찰 -활동이론, 분산인지, 생태심리학을 기반으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.145-149
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