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색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인

원문정보

Rhythm Game Design Using the theory of Emotion-color

심한뫼, 이원형

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초록

영어

Existing rhythm game generate note rhythm timing with music by game developer using like BMS(Be-Music Script) program. However, it has demerits that take a long production hours and only able to use the contents made by service offerer. Thus, in this paper, we extract scale and convert this to color information after analyze digital audio file frequency such as mp3, wav. Based on 'Color information closely relate to human emotion' theory, we designed and materialized the system to control rhythm game note creation, background and level of difficulty.

한국어

기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. 하지만 제작 시간이 오래 걸리고 서비스 제공자가 제공하는 컨텐츠만 이용할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 mp3, wav와 같은 디지털 오디오 파일을 주파수 분석하여 음계를 추출 한 뒤 이를 색상 정보로 변환하여 자동노트생성과 게임밸런스를 조절한다. 색상 정보는 사람의 감성과 밀접한 관계가 있다는 이론을 바탕으로 리듬게임의 노트생성, 배경, 난이도를 조절하는 시스템을 설계 및 구현하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1 음계와 색의 관계
  2.2 색과 감성의 관계
  2.3 음악 특징 추출
  2.4 감성 모델
 III. 리듬게임 자동 맵 디자인
  3.1 전체 시스템 흐름
  3.2 계이름 추출 및 노트 생성 방법
  3.3 음계와 컬러 매칭
 Ⅳ. 실험 결과 및 고찰
  4.1 시스템 개발 환경
  4.2 게임 인터페이스
  4.3 음계 추출 실험 결과 및 분석
 Ⅴ. 결론 및 향후연구
 참고문헌

저자정보

  • 심한뫼 Han-Moi Sim. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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