A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.161-168
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A Study on Effects of AR and VR Assisted Lessons on Immersion in Learning and Academic Stress
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.10 No.2 2018.05 pp.19-24
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스트리밍 기반 클라우드 게임 서비스의 몰입에 관한 연구 : Z세대를 대상으로
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 2021년도 한국마케팅관리학회 춘계학술대회 2021.05 pp.69-71
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구조적 몰입(Flow) 요인이 활용된 ‘토이스토리 3’의 집중도 향상에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.37 2013.12 pp.51-60
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항공사 관계몰입과 러브마크에 관한 연구 : 기업이미지 조절효과를 중심으로
관광경영학회 관광경영연구 제24권 제7호 통권 100호 2020.12 pp.133-154
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고령자의 액티브에이징을 위한 마음챙김 실감콘텐츠 사례분석
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.3 통권 제67호 2023.09 pp.117-131
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디지털 미디어를 활용한 예술의 시각적 확장과 몰입에 관한 연구 - 본인의 작품과 전시를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.2 2021.02 pp.95-107
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호텔 신뢰와 충성도가 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국관광서비스학회 관광서비스연구 제1권 제1호(창간호) 2001.12 pp.323-344
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