A Study of Experiential Exhibition Format Using VR Technology at Sanxingdui Museum
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.4 2023.12 pp.172-177
4,000원
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메타버스를 활용한 박물관 전시 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관을 중심으로
경희대학교 문화예술경영연구소 문화예술경영 통권4호 2021.12 pp.57-76
5,500원
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가상현실(Virtual Reality)을 활용한 박물관 전시의 진정성과 교육적 기능에 관한 연구
한국소통학회 한국소통학보 제20권 제2호 통권49호 2021.05 pp.77-118
8,800원
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지역박물관의 특성화된 교육프로그램 개발과 활용 - 국립광주박물관 전시연계 교육프로그램 중심
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제2권 2호 통권 3호 2009.12 pp.73-95
6,000원
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RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
4,200원
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지역의 정보발신지로서 충북지역 향토민속자료전시관에 대한 연구
한국농촌건축학회 한국농촌건축학회논문집 제5권 2호 통권 14호 2003.06 pp.20-32
4,500원
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제주지역 미술관 전시실의 물리적 현황 분석에 관한 연구
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제21권 제6호 통권 94호 2019.12 pp.175-184
4,000원
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과학관 전시체험관에 대한 관람자 행동유형 및 만족도에 대한 연구
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제6권 제3호 2013.12 pp.185-195
4,200원
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7,300원
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메타버스 전시 활용과 지속가능성에 대한 전망 - 토탈미술관 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.2 2024.02 pp.89-112
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