Development of a Virtual Pitching System in Screen Baseball Game
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 7 Number 3 2018.09 pp.66-72
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.227-233
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.107-113
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N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.61-69
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캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구 - 화면 밖으로 뛰쳐나온 게임 캐릭터 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.3 2014.12 pp.41-54
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지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.125-135
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A study on the control type of Screen Layouts in Real-time Strategy game.
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2003 pp.216-217
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다양한 해상도의 모바일 기기에 대한 동일 비율 게임 화면 출력
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.5 2016 pp.99-110
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.117-126
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.1 2017 pp.109-118
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.907-909
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한미 투자협정과 스크린쿼터 : 양면게임 모델을 응용한 협상분석
[NRF 연계] 한국국제통상학회 국제통상연구 Vol.9 No.1 2004.05 pp.95-122
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