earticle

논문검색

对游戏画面著作权属性论争的哲学考察

원문정보

A Philosophical Examination of the Debate on Copyright Attribution of Game Screen

게임화면의 저작권 속성 논쟁에 관한 철학적 고찰

吴昱萌

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Digital games have become an important part of online entertainment. As a result, lawsuits about game screen and game live streaming video screen are gradually increasing. The pressure of judicial practice is increasing, and the requirements for theoretical research are also rising. There are huge differences in related research, which leads to the copyright debate about game screen and game live streaming video screen. The debate on copyright of game screen and game live streaming video continuously focuses on the game as a work of copyright, and ignore the game players, results in problems that can never be solved. The debate focuses on the copyright attribute of game screen and game live streaming video screen, ignoring players, and the result is incorrect. Game player is the potential to realize the game, and the game is the material of the actuality. That the material enacted through the potential is the actual game. Game player are both creators and performers. Only focusing on the game and ignoring the player is the value preference of one of the “game—player” binary relationship. It is an important way to solve the debate by opening the player-oriented thought and solving the relationship between players and games. This paper adopts the method of literature induction, taking the literature as the starting point, through collecting and sorting out the different viewpoints in the debate, and sums up the problem into several important parts. By studying and judging the theory section one by one and summarizing the core of the thesis, the paper finally points out the problems and provides solutions.

한국어

온라인 오락의 중요한 내용이 된 디지털 게임은 게임화면과 게임 생중계 화면을 둘 러싸고 소송이 증가하면서 사법실무에도 새로운 분쟁해결방안을 요구하고 있어 이론 적 연구가 필요하다. 이는 대부분 게임화면과 게임 생중계 화면을 둘러싼 저작권 분쟁 에서 발생한다. 즉, 게임의 생중계는 디지털 게임 그 자체와 게임을 하는 게이머가 화면 으로 표현되면서 새로운 하나의 저작권을 형성하면서 발생한다. 이때 계임화면을 게임 생중계로서 저작권으로 인정할 것인지, 아니면 게임화면과 게임을 하는 게이머까지 포함하여 저작권으로 인정할 것인지의 문제이다. 게임화면과 게임 생중계 화면에 관한 저작권 논쟁은 저작권 있는 게임에 집중되어 게이머는 무시된다. 논쟁은 게임화면과 게임 생중계 화면의 저작권 속성에 초점을 두 고 있어 게이머는 제외되는 결과를 초래한다. 이는 게임은 실존하는 소재이며, 게이머 는 게임이 가지는 잠재력을 실현하는 자에 불과하기 때문에 게이머가 하는 창의적인 게임행위는 저작권을 가진다고 볼 수 없다고 본다. 그러므로 게임 그 자체의 창의적 작품으로서의 저작권과 게임방송에서 게이머의 독창적 게임화면도 저작권으로 인정할 수 있는 이론적 구성이 필요하다. 본 연구에서는 문헌귀납법을 채택하여 저작권에 관한 문헌적 연구를 통해 전체 이론 을 분석함으로써 문제로 되는 저작권 속성에 대하여 문제해결 방안을 제시하였다. 이를 통해 온라인 게임과 저작권 보호가 함께 발전할 수 있는 정책 및 입법에 좋은 자료로 활용될 것이라 본다.

중국어

数位游戏已经成为民众线上娱乐的重要内容,使得有关游戏画面及游戏直播画面的 诉讼逐渐增多,司法实务的压力不断增大,对理论研究的要求亦不断提升. 相关研究分 歧巨大,形成有关游戏画面与游戏直播画面的著作权论争. 游戏画面与游戏直播画面之著作权论争持续关注作为著作权法意义上的作品的游戏 而忽视玩家,从而导致问题始终无法得以解决. 论争将焦点集中在游戏画面和游戏直播 画面的著作权属性上,对玩家视而不见,其结果偏颇. 玩家是实现游戏的潜能,游戏是 现实存在的质料,只有通过潜能实现的质料才是真正的游戏. 玩家既是创造者也是表演 者,仅关注游戏而忽视玩家对 “游戏——玩家” 二元关系中执有其一的价值偏好. 应当重 塑游戏与玩家之间的关系,开启以玩家为导向的论辩思路. 解决玩家与游戏之间的关系 问题是解决论争的重要途径. 文章采取文献归纳法,以文献为出发点,通过收集整理论争中的不同观点,将问题 归结为几个重要论部. 通过逐一研判论部并归纳论题的核心,最终指出问题所在并提供 解决思路.

목차

Ⅰ. 问题的提出
Ⅱ. 研究概况综述
Ⅲ. 对论争诸观点的省察
Ⅳ. 哲学反思:重塑游戏与玩家的关系
Ⅴ. 结论
참고문헌
국문초록
中文摘要
Abstract

저자정보

  • 吴昱萌 오욱맹. 中国政法大学法学院,博士研究生

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 6,300원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.