원문정보
초록
영어
[Purpose] The study analyzed the structural relationships between game attributes, fun, immersion, and continue intention of screen golf courses, It is aimed at providing basic data in relation to the sports industry based on virtual reality, which has recently received much attention [Method] To that end, 250 users of the Seoul-based screen golf course were surveyed and the results were derived using statistics programs such as SPSS 24.0 and AMOS 18.0. [Result] The results produced were as follows: First, the game properties of screen golf courses have been shown to have a static effect on fun. Second, the game properties of screen golf courses have been shown to have a static effect on immersion. Third, fun has been shown to have a static effect on immersion. Fourth, fun was shown to have a static effect on Continue intention. Fifth, immersion has been shown to have a static effect on Continue intention. [Conclusion] Based on this, the research suggests that in order for participants to continue to participate in sports activities through virtual reality, it is necessary to strengthen the game properties of virtual sports and to enhance the fun and immersion of virtual sports through the enhancement of game attributes.
한국어
[목적] 이 연구는 스크린골프장의 게임속성, 재미, 몰입 및 지속의도의 구조적관계를 분석하여 최근 많은 관심을 받고 있는 가상현실을 기반으로 한 스포츠산업과 관련하여 기초적 자료를 제공하는데 그 목적이 있다. [방법] 이 를 위해 서울지역 스크린 골프장 이용객 250명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 통계프로그램인 SPSS 24.0 과 AMOS 18.0을 사용하여 결과를 도출하였다. [결과] 도출된 결과는 다음과 같이 나타났다. 첫째, 스크린골프장의 게임속성(도전성, 오락성, 상호작용성)은 재미에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프장의 게임 속성(도전성, 오락성, 상호작용성)은 몰입에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 재미는 몰입에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 재미는 지속의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 몰입은 지속의도 에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. [결론] 이를 바탕으로 이 연구에서 시사할 점은 가상현실을 통한 스포츠 활동에 있어서 참여자의 지속적 참여를 유도하기 위해서는 가상스포츠의 게임속성을 강화하는 것이 필요하며 이 를 통해 참여자의 재미와 몰입을 높임으로써 가능할 것이라 할 수 있다.
목차
Abstract
서론
1. 연구의 필요성
2. 이론적 배경
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 변수의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리방법
결과
1. 상관관계분석
2. 연구모형의 적합도 평가
3. 가설검증
논의
결론 및 제언
참고문헌
