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기능성 게임을 활용한 초등학교 도덕과 통일교육 방안 제언
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.147-155
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인터랙티브 미디어의 효율적 구현을 위한 대안 연구 - 파이썬을 활용한 게임 개발 교육 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.1 2015.02 pp.145-156
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경영교육을 위한 경영 모의게임의 활용방안 -Biz-Master 개발 과정 및 교육 방법을 중심으로-
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2004년 춘계학술대회 2004.06 pp.54-63
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교육용 로봇을 활용한 음운인식 게임 활동이 유아의 읽기 능력과 읽기 흥미에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.911-919
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디지털 전환 개념을 활용한 진로 교육용 게임 개발 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.543-548
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디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.9-17
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구성주의 관점에서 롤플레잉게임(RPG) 형식을 활용한 중학교 체육수업의 교사 인식과 교육적 의미 탐색
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제10호 2023.10 pp.47-56
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게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구 - 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.1 2021.02 pp.73-91
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A Study on the educational application of historical game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.138-150
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게이미피케이션을 활용한 초등학생의 역사 지도 방법 연구 - 근현대사 다크투어리즘 주제를 중심으로
제주대학교 융합과학기술사회연구소 융합과학기술사회연구 제1권 1호 창간호 2022.06 pp.33-37
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