청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.63-72
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교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구 : 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.53-61
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교육용 게임을 플레이하려는 내적 동기 향상을 위한 전략 - 게임 디자인 이론을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.67-80
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.5 2024.09 pp.229-234
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교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.33-43
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교육용 게임콘텐츠 수업을 통한 학습자 변화에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제13호 2008.06 pp.11-17
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간호교육에서의 게임기반 학생응답시스템(GSRS) 적용 효과 : 학습몰입을 중심으로
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제11권 제1호 2021.01 pp.156-166
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