애니메이션 인식론적 확장 가능성에 관한 연구 - 애니메이션 영화 <슈렉3>를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.271-292
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애니메이션의 색채에 관한 연구 - 하울의 움직이는 성을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.10 2005.06 pp.133-149
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언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.11-21
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.149-154
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로컬 문화를 활용한 애니메이션의 글로벌 요인에 관한 연구 - 뮬란(Mulan)을 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.6 2020.10 pp.77-90
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사용자 접근성을 위한 애니메이션 기술 기반의 말라리아 취약성 웹 지도 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.95-105
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중국 애니메이션의 발전과정에 대한 대중문화적 고찰 - 『시양양과 후이타이랑』의 성공요인을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.81-94
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TV 애니매이션 광고 캐릭터의 유희동작기호 연구 - SK텔레콤 안드로이드 런칭 광고 안드로보이
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.37 2013.12 pp.215-224
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