오프라인 면대면 수업과 비동기식 온라인 수업의 학습효과에 대한 비교분석 연구 – ‘HTML5 웹 프로그래밍’ 과목의 강의평가 및 기말고사 문항을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제7호 2022.07 pp.37-50
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언리얼 라이브 링크를 이용한 3D애니메이션 제작 공정의 효율성 분석 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.11-21
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음성인식 기반 대화형 홀로그램 교육 시스템의 개발 및 평가에 관한 연구 – 라이브맵(Live Map)
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제17권 제4호 2019.12 pp.69-75
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HMD기반 몰입형 VR 학습에서 방해요인, 프레즌스, 몰입, 학습효과 사이의 관계에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.21 No.8 2018 pp.1002-1020
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스마트 TV 기반 게임콘텐츠의 상호작용성을 높이기 위한 스마트 TV와 스마트 디바이스의 연동 방법 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.3 2013 pp.31-46
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.1 2013 pp.61-74
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