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한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구

원문정보

A Study on the Status of Clay-Animation Industry in Korea

박성원, 오덕신

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초록

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전 세계적으로 애니메이션 시장은 지속적인 신장세를 보이고 있다. 문화 콘텐츠 산업에서 기대가 되는 것 중의 하나가 클레이 애니메이션 분야이다. 클레이 애니메이션은 게임, CF 및 영화 등 분야에서 사용되고 있다. 클레이 애니메이션 산업의 활성화를 위하여 첫째, 새로운 클레이 애니메이션 콘텐츠와 비즈니스 모델을 개발하여 수요를 창출해야 한다. 둘째, 게임 산업, 캐릭터 산업, 모바일 엔터테인먼트산업 등과의 연계를 통하여 원소스멀티유즈 모델을 체계적으로 수립해야 한다. 셋째, 해외 진출 확대를 위하여 해외 전시 참가 및 해외에 국산 창작 애니메이션 홍보 설명회를 개최해야 한다. 넷째, 대학(교)에서 산업의 요구를 충족시킬 수 있는 기획, 제작, 연출 및 유통을 포함하는 실제적인 교육 과정을 마련해야 한다. 다섯째, 현재 시행되고 있는 방송 총량제의 지속적인 개선을 통한 효율적인 운영이 필요하다. 여섯째, 클레이 애니메이션 제작과정에서 디지털 영상 제작기법을 도입해야 한다.

목차

요약
 I. 서론
 II. 클레이 애니메이션
  1. 클레이 애니메이션의 정의 및 특성
  2. 클레이 애니메이션 제작과정
  3. 국내 클레이 애니메이션 산업
 III. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박성원 Seong-Won Park. 연세대학교 정보대학원 박사과정
  • 오덕신 Duk-Shin Oh. 삼육대학교 경영정보학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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