중국 애니메이션의 발전과정에 대한 대중문화적 고찰 - 『시양양과 후이타이랑』의 성공요인을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.81-94
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중국문화원형이 재창조된 헐리우드 애니메이션 영화의 재현 기법에 대한 탐구 - 애니메이션 영화 ‘쿵푸판다’를 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.3 2012.12 pp.25-41
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전기자동차 충전 인프라 현황 및 개선 방안에 관한 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 3호 2024.03 pp.677-688
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디지털 민화로 재현된 책가도 - <송상현의 책가도>를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제22권 No.2 2024.02 pp.21-40
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도시 공간 속 옥외 광고에서 활용되는 미디어 파사드 특성 – K-Pop Square Media를 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.1 2024.01 pp.345-352
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공공 정보 애니메이션 영화로서의 인포그래픽 모션의 특성 연구 - 쿠르츠게작트 - 인 어 넛셸 (Kurzgesagt - In a Nutshell) 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.93-106
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다양한 통계 기법을 활용한 안전성능함수 개발 및 비교 연구 : 트럼펫형 램프를 중심으로
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제20권 제5호 통권97호 2021.10 pp.35-44
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EPU 및 ESI가 기업의 레버리지와 투자에 미치는 영향
한국기업경영학회 기업경영연구 제28권 제5호 통권 제99호 2021.10 pp.71-91
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주행 시뮬레이터를 활용한 고속도로 공사장 교통관리 효과 분석
한국ITS학회 한국ITS학회 학술대회 자율주행 실현을 위한 새로운 도약 2021.10 pp.466-472
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A Comparative Study on the Representation of Reality in Animated Documentary and Documentary Game
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.5 2019.10 pp.23-42
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