지속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 개발과 증강현실 기반 모바일 플랫폼 적용에 관한 연구 - 평창군 사례를 중심으로 -
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제10권 제6호 2021.11 pp.493-520
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지속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 개발과 증강현실 기반 모바일 플랫폼 적용에 관한 연구 - 평창군 사례를 중심으로 -
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제10권 제6호 2021.11 pp.493-520
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초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.93-102
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보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.10 No.12 2016.12 pp.397-406
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사회과에서 웹기반 방송 발전학습 컨텐츠 개발 및 적용: EBS '컴키드 지니'를 적용하여
한국사회교과교육학회 사회과교육연구 제10권 1호 2003.03 pp.169-190
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[NRF 연계] 한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research Vol.19 No.2 2023.04 pp.141-148
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초등 정보영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 CT-CPS 프레임워크 기반 수업 콘텐츠의 개발 및 적용
[NRF 연계] 서울교육대학교 초등교육연구원 한국초등교육 Vol.27 No.2 2016.06 pp.339-357
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예비교사를 위한 스마트교육 콘텐츠 개발 및 적용: 초등학생들의 수학적 오개념 지도를 중심으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.15 No.9 2015.09 pp.435-455
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[NRF 연계] 한국영어교과교육학회 영어교과교육 Vol.8 No.2 2009.09 pp.97-119
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과학적 간호과정 적용과 훈련을 위한 멀티미디어 컨텐츠 및 웹 기반 EPSS의 개발
[NRF 연계] 한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 Vol.10 No.2 2004.06 pp.135-158
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IPA를 통한 문화콘텐츠 활용 관광상품의 발전방안 모색: 만화, 애니메이션, 게임 및 캐릭터 분야를 중심으로
[NRF 연계] 한국관광레저학회 관광레저연구 Vol.19 No.3 2007.08 pp.343-359
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