Business Simulation Game을 이용한 경영 교육
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2005년 춘계학술대회 2005.06 pp.951-974
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Web3 Business Model Innovation Approach and Cases of Korean Game Giants
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.16 No.1 2024.03 pp.241-252
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아케이드 게임비즈니스의 활성화를 통한 한국 게임산업의 글로벌 경쟁력 증진 방안에 관한 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제6호 2013.12 pp.289-295
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게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.3-10
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인터넷을 이용한 효과적인 원격수업의 운영 - 경영모의게임을 중심으로 -
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제8권 제1호 1998.04 pp.125-145
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모바일게임 성공요인 분석을 통한 퍼블리싱 의사결정에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.65-73
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중국 MZ세대 여성을 대상으로 한 핸드폰 게임에서의 가상 패션 비즈니스
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.3 통권 제63호 2022.09 pp.43-54
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