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소셜네트워크를 이용한 집단지성 측정연구

원문정보

A Study on Measurement of Collective Intelligence using Business Management Game

윤호성, 이기동

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

In connection with each other through social networks, individuals share valuable knowledge and information. Furthermore the knowledge and information based on the collective intelligence is growing. Collective intelligence with more peoples will grow by gathering intelligence to enhance the collective intelligence. This study investigates the collective intelligence using business management game, and observes forming process of collective intelligence. To achieve the objective to observe the forming process of collective intelligence, only the test subjects available were exposed to the Corporate Management Game with SNS space. During the experimentation, the interaction and feedback were observed. The results of the study show that different performance, feedback and interaction for each group.

한국어

소셜네트워크를 통해 각 개인들은 정보를 공유하고, 이러한 공유된 정보와 지식을 바탕으로 집단지성은 형성되고 성장한다. 본 연구는 집단의 능력이라 할 수 있는 집단지성을 측정하고, 집단지성의 형성과정을 관찰하는 것이 목적으로, 5개의 실험집단을 형성하여 기업 경영게임을 실시하게 하였고 집단이 게임을 이용해 수행해야 하는 과업을 주었다. 또한 각 구성원간 소통할 수 있는 네트워크 공간을 만들어 주었으며. 기업경영게임을 통한 과업을 실시하는 동안 네트워크 공간에서 각 구성원간 상호작용과 피드백의 빈도 및 집단의 참여율을 관찰하였다. 연구결과 집단마다 상이한 게임성과를 얻었으며, 5개의 집단의 게임성과의 평균을 기준으로 성과가 높은 집단과 낮은집단으로 나누어 t-test한 결과 상호작용과 피드백의 빈도 및 집단지성참여에 유의미한 차이를 보였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 소설네트워크 개념
  2.2 집단지성의 개념
  2.3 집단지성형성과정 측정변수
 3. 연구설계
  3.1 연구방법
  3.2 측정변수의 조작적 정의
  3.3 연구절차
 4. 분석결과
  4.1 각 집단의 게임성과
  4.2 회의록 관찰결과
  4.3 집단지성 참여 결과
  4.4 경영전략
  4.5 실제게임 유저의 반응
  4.6 집단별 차이검증 결과
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 윤호성 Ho-Seong Yun. 국제원산지정보원
  • 이기동 Ki-Dong Lee. 인천대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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