Design and Development of Big Data Platform based on IoT-based Children's Play Pattern Analysis
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.4 2020.11 pp.218-225
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초등학교 6학년 아동의 자아존중감과 학교생활적응 향상을 위한 놀이중심 자기표현프로그램 개발
한국초등상담교육학회 초등상담연구 제13권 제2호 2014.04 pp.245-266
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그룹홈 아동의 사회성 기술 증진을 위한 집단놀이프로그램 개발 및 효과검증
한국임상사회사업학회 임상사회사업연구 제4권 제1호 2007.02 pp.101-133
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보수 개념 신장을 위한 놀이 학습 프로그램의 개발 및 적용
한국초등수학교육학회 한국초등수학교육학회지 제20권 2호 2016.05 pp.193-213
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.227-233
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.107-113
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만 5세 대상 놀이중심 인공지능 교육 프로그램 개발을 위한 유아교사의 인식과 요구분석
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제5호 2022.05 pp.39-59
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민족극 운동의 정치의식 변화에 대한 一考 - 1970․80년대 마당극과 민족극한마당 전개를 중심으로 -
한국언어문학교육학회 한어문교육 제27집 2012.11 pp.421-449
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유아의 자유놀이를 지원하는 STEAM 기반 스마트 앱 활용 교육 프로그램 개발 및 효과
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제11권 제6호 2021.06 pp.120-130
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