Study of Game Interactive Storytelling Design : Focusing on The Elder Scrolls 5 Skyrim
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.17-28
4,300원
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Discourse on the Emergent Storytelling through Game’s Formal Elements in Film < The Experiment >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.23-36
4,600원
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Study on Storytelling in Sports Game: Focus on FIFA 19
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.1-10
4,000원
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한국문화원형을 전제로 한 모바일게임스토리텔링 구축 - <카카오톡게임-심봉사 눈을 떴네> 개발실제를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.11 No.4 통권 제27호 2013.09 pp.191-202
4,300원
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지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.227-236
4,000원
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아이디어 발상기법에 기반 한 에듀게임 콘텐츠 제안 - 스토리텔링형 발명 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.14 No.4 통권 제40호 2016.12 pp.309-318
4,000원
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Adventure Game Design using Location-based AR Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.103-111
4,000원
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라이트노벨의 다자이 오사무(太宰治) 활용법 - 서브컬처의 창작 기법을 중심으로 -
동국대학교 일본학연구소 일본학 제47집 2018.11 pp.185-205
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