Cultural Capital in a Mobile Game : An Analysis of Collection System in AbyssRium
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.111-119
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A Case Study on Cultural Sensibility and Communication Efficiency in Game < Civilization 6 >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.5 2017.10 pp.69-87
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초등영어 수업에서 문화 비교자료를 활용한 게임 활동이 국제문화능력에 미치는 영향
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제56권 2호 2014.06 pp.259-281
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문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.205-210
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게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.47-54
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융복합시대 문화콘텐츠 소재로서의 신화 - TV드라마, 영화, 게임서사를 중심으로
용인대학교 아시아문화연구소 아시아문화학지 제1집 2023.06 pp.67-93
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문화적 맥락과 온라인 게임 라이프스타일: 한국과 일본의 비교
[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 2003 pp.91-97
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제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.1 2018 pp.73-82
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5 2019 pp.77-90
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게임콘텐츠에서 묘사된 한국 캐릭터·스테이지의 문화적 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.3 2017 pp.83-92
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