게임잼: 창의융합교육 플랫폼으로서의 가능성에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.129-136
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유튜브 헤어미용 콘텐츠 이용동기와 신뢰도가 콘텐츠 만족도 및 지속이용의도에 미치는 영향
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제10권 제9호 2020.09 pp.251-261
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[Kisti 연계] 한국공학교육학회 공학교육연구 Vol.23 No.5 2020 pp.51-60
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5 2019 pp.77-90
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수용자 집단별 혁신제품 확산 및 지속사용의도에 대한 영향
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.13 No.3 2014 pp.25-50
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.24 2016.06 pp.185-197
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Robotic Surgery: Transforming Patient Care in the 21st Century?
[NRF 연계] 이화여자대학교 생명의료법연구소 생명윤리정책연구 Vol.11 No.3 2018.07 pp.1-25
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3D 바이오프린팅 사례로 본 다학제간 융복합 연구에 대한 소고
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.30 2017.09 pp.151-161
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SNS상에서의 자기표현행위가 오프라인 대인관계 및 지속사용의도에 미치는 영향 분석 연구
[NRF 연계] 한국지식경영학회 지식경영연구 Vol.14 No.2 2013.06 pp.25-48
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