스마트폰 사용자경험(UX)이 지각된 즐거움, 지각된 몰입 및 재사용의도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.105-114
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패션브랜드 메타버스 가상현실매장 체험이 지각된 아바타 동일시성, 지각된 즐거움, 소비자-브랜드 자아 일치성에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.4 2022.07 pp.387-395
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고객참여 : 반(半)제품 조립과정에서 지각된 즐거움과 제품가치 평가
한국마케팅관리학회 마케팅관리연구 Vol. 20 No. 1 2015.01 pp.67-90
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가상 인플루언서 특성이 인스타그램 팔로우 의향에 미치는 영향 : 사회적 실재감과 지각된 즐거움의 매개효과를 중심으로
한국경영컨설팅학회 경영컨설팅연구 제23권 제1호 통권 제79호 2023.02 pp.115-126
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전시회 참관객의 지각된 유용성과 즐거움이 사후 행동의도에 미치는 영향 - 전시주최자의 마케팅믹스 조절효과를 중심으로-
한국무역전시학회 무역전시연구 제18권 제4호 통권 제53호 2023.12 pp.19-39
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공항 서비스 로봇 이용에 대한 지각된 유용성과 즐거움이 공항 이미지에 미치는 영향 : 경제적 가치와 관계적 가치의 매개효과를 중심으로
경성대학교 산업개발연구소 산업혁신연구 제36권 제4호 2020.12 pp.191-212
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유아의 시지각적 단순성의 이해와 미적 즐거움으로써의 공간디자인
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제13권 제1호 통권 제41호 2015.02 pp.179-188
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주관적 행복에 따른 사회 비교 경향이 여가의 즐거움 예측에 미치는 영향에 대한 업무 부담 지각의 매개효과
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제6권 2호 2022.02 pp.307-321
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스마트 홈의 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 분석
경성대학교 산업개발연구소 산업혁신연구 제38권 제3호 2022.09 pp.133-144
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스마트폰 뱅킹서비스의 지각된 위험과 지각된 즐거움이 지속적 사용의도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.12 No.4 2013 pp.205-218
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스마트폰 기반 멀티미디어서비스에 있어서 지각된 즐거움과 지각된 위험이 수용의도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.12 No.2 2013 pp.243-256
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NFC광고에 대한 극장 관객의 지각된 즐거움, 혁신성이 광고태도와 수용의도에 미치는 영향: 탐색적 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.18 No.4 2017 pp.681-690
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메타버스에서의 패션 브랜드 경험이 소비자의 즐거움 지각과 행동의도에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.48 No.1 2024 pp.82-93
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웹툰을 활용한 트랜스 미디어가 충성도 및 지각된 즐거움에 미치는 영향 - 몰입의 매개효과 및 성별의 조절효과를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.6 2022 pp.295-306
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예술적 창의성, 과학적 창의성, 일반적 창의성이 지각된 즐거움과 재이용의도에 미치는 영향 : 롤플레잉 게임 이용자들을 대상으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.1 2011 pp.59-67
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모바일 패션 쇼핑 특성, 지각된 유용성과 즐거움, 구매의도의 관계 -사용용이성의 매개효과-
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.39 No.2 2015 pp.161-174
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