청년세대의 정신 건강 증진을 위한 AI 상담 서비스 ‘래빗클로버’ 애플리케이션 UI/UX 디자인 개발
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.1 통권 제73호 2025.03 pp.299-310
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혼란의 시대, 삶과 연대 ― 애니메이션 <바람이 분다>와 <그대들은 어떻게 살 것인가> ―
한국일본학회 한국일본학회 학술대회 동아시아 젠더·페미니즘의 현재 2024.02 pp.70-74
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‘귀멸의 칼날’과 일본 신화를 통해 본 욱일기의 의미 : 아메노이와야(天石屋) 신화를 중심으로
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제12권 제4호 2023.07 pp.549-565
5,100원
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‘귀멸의 칼날’과 일본 신화를 통해 본 욱일기의 의미 : 아메노이와야(天石屋) 신화를 중심으로
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제12권 제4호 2023.07 pp.549-565
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놀이 기반 인공지능 교육 프로그램이 자폐성 장애 학생의 문제행동과 주의집중에 미치는 영향
한국인공지능교육학회 인공지능연구 논문지 Vol.4 No.1 2023.03 pp.35-49
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일본 애니메이션의 신화적 모티프를 활용한 심층문화 교육 자료로서의 가능성 고찰
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제11권 제2호 2022.03 pp.363-380
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일본 애니메이션의 신화적 모티프를 활용한 심층문화 교육 자료로서의 가능성 고찰
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제11권 제2호 2022.03 pp.363-380
5,200원
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