원문정보
A Reference of the Possibility of Deep Culture Education Materials Using the Mythical Motifs of Japanese Animation
초록
영어
The myth is a fictional story, it has long been loved for its commonly used worries and various aspects of human society. Mythical imagination lies at the base of modern culture, which affects various cultural contents. Particularly, in the case of animation works, it can be mentioned that the mythical imagination is more revealed in a suitable genre for realizing the imaginary world. Many of the Japanese animation works related to the Japanese mythology and believers. Specially, believers are an indispensable cultural code in Japan that affects the entire life of Japanese beyond just the religion. Therefore, Japanese animation works containing myths and Shinto motifs that can be excellent cultural education materials to analyse Japan's in-depth culture. In this paper, Hayao Miyazaki's “Spirited Away” and Makoto Shinkai's “Your Name”. are well-known among other Japanese animation works that have been popular worldwide. By analysing Hayao Miyazaki's “Spirited Away” and Makoto Shinkai's “Your Name”, Japan's unique myths and believer motifs were found. Since Japanese animation has many works containing myths and Taoist motifs, it is expected that the scope of research will be expanded to other works in the future, further expanding the possibility of Japanese animation as an in-depth cultural education materials in Japan.
한국어
신화는 허구의 이야기임에도 불구하고, 그 속에 인간 사회가 품고 있는 보편적인 고 민과 다양한 인간의 모습이 내포되어 있어 오랜 세월 사랑받아왔다. 현대문화의 저변 에는 신화적 상상력이 자리하고 있으며, 이는 다양한 문화콘텐츠에 영향을 미치고 있 다. 특히 애니메이션 작품의 경우, 상상 속의 세계를 구현하기 적합한 장르라는 점에서 신화적 상상력이 더욱 잘 드러난다고 할 수 있다. 일본 애니메이션 작품의 상당수는 일 본 신화 및 신도에서 그 모티프를 찾을 수 있다. 특히, 신도는 단순히 종교를 넘어서 일 본인의 삶 전반에 영향을 미치는 일본에서는 빼놓을 수 없는 문화 코드이기도 하다. 때 문에, 신화 및 신도 모티프를 내포하고 있는 일본 애니메이션 작품은 일본의 심층적 문 화를 분석할 수 있는 훌륭한 문화교육 자료가 될 수 있다. 본 논문에서는 세계적으로 흥행한 일본 애니메이션 작품 중에서도 신화 및 신도 모티프가 잘 드러나 있는 미야자 키 하야오 감독의 <센과 치히로의 행방불명>과 신카이 마코토 감독의 <너의 이름 은.>을 분석함으로써, 일본 고유의 신화·신도 모티프를 찾아내었다. 일본 애니메이션 은 특히 신화·신도 모티프를 담은 작품이 많으므로, 향후 다른 작품들로 연구 범위를 확대하고, 이를 통해 일본의 심층 문화 교육 자료로서의 일본 애니메이션의 가능성은 더욱 확대될 것이라 기대된다.
목차
Ⅰ. 들어가며
1. 선행연구
2. 연구목적
Ⅱ. 신화와 애니메이션
Ⅲ. 일본 애니메이션 속의 신화・신도 모티프 사례
1. <센과 치히로의 행방불명>
2. <너의 이름은.>
Ⅳ. 나가며 : 심층 문화 교육 자료로서의 애니메이션의 가능성
참고문헌
