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예술 경험 관점에서 본 온라인 게임 사용자의 미적 인지
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.23-31
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온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.41-51
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한국 온라인게임기업의 국제마케팅 전략에 관한 연구 - 일본에서의 현지화 전략을 중심으로
한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 제15권 제3호 2011.09 pp.175-200
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FGT를 통한 온라인 게임 품질 관리 : 효과적인 산학 협력 모델
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.93-102
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대규모 가상 이용자를 이용한 온라인 게임 시뮬레이션 제작에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제3호 2003.12 pp.70-76
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온라인 게임의 신뢰성 향상을 위한 패킷 모듈 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제2호 2003.06 pp.19-24
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GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.71-78
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기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.71-80
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