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청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구 : 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로

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Factors Influencing Online Game Play of Adolescence : An Examination of Social and Individual Playfulness

엄명용, 이우헌, 오준환

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목차

국문 요약
 I. 서론
 II. 선행연구
 III. 문헌연구 및 연구모형 설정
  3.1 지속적 플레이
  3.2 재미
  3.3 사회적 재미의 선행요인
  3.4 개인적 재미의 선행요인
 IV. 실증분석
  4.1 자료수집 및 표본의 일반적 특성
  4.2 측정모형
  4.3 구조모형
 V. 결론 및 한계
 참고문헌
 Abstract

저자정보

  • 엄명용 Myoung-Yong Um. 성균관대학교 경영학부 강사
  • 이우헌 Rhee, Woo-Hun. 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료
  • 오준환 Oh, Jun-Hwan. 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료

참고문헌

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