A Study on Game Keyword Search Volume and Global Game Performance with Big Data
한국무역금융보험학회(구 한국무역보험학회) 무역금융보험연구(구 무역보험연구) 제18권 제4호 2017.12 pp.1-21
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프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.87-95
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온라임 게임의 전유가 게임 성과에 미치는 영향 : 대규모 다중사용자 온라인 역할수행게임을 중심으로
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제16권 제4호 2006.12 pp.103-119
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플레이어의 주관적 관점이 게임 및 과제수행(test)에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.103-110
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학습 시스템을 이용한 게임 에이전트의 성능 분석 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.269-275
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Bullet 물리엔진을 이용한 게임용 다중 강체 캐릭터 설계 및 성능 프로파일링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.37-45
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게임 서버에서 SSD 캐시를 사용할 때 신뢰도 및 성능 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.131-136
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게임이론 기반 백스케터 통신의 악의적인 간섭 회피를 위한 성능 분석
한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제12권 제4호 2017.12 pp.100-105
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게임기반학습(Game-based Learning) 의 e-HRD 수행 전략으로서 활용 가능성 탐색
숭실대학교 한국평생교육ㆍHRD연구소 평생교육ㆍHRD연구 Vol.2 No.2 2006.10 pp.33-59
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