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플레이어의 주관적 관점이 게임 및 과제수행(test)에 미치는 영향

원문정보

Effects of Subjective Viewpoints on Task Performance and Cognitive Ability In the Serious Game: Through A Game or A Test

이현우, 정재범, 지성우, 남춘기, 최문기

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초록

영어

Currently, computer and video games are the main playing culture. A serious game not only has a fun factor but also an educational factor. Therefore, the serious game will have a very important role in game and educational fields. This study was investigated to see effects of a subjective viewpoint in serious game. The results showed that performance of a game group was superior to performance of test group in hit rate, and there were significant differences between game group and test group. Such results suggest that subjective viewpoint changes task performance strategies even in an identified task.

한국어

컴퓨터와 비디오 게임은 현대 사회에서 주요한 놀이 문화 중에 하나이다. 이러한 놀이 문화의 특성을 가지고 있고 교육적인 내용을 포함한 기능성 게임은 향후 게임과 교육에서 핵심적인 역할을 해나갈 것이다. 본 연구에서는 기능성 게임을 사용하여 주관적인 관점이 기능성 게임의 수행에 어떤 영향을 주는지 알아보았다. 연구 결과, 기능성 게임을 게임이라고 여길 경우 높은 난이도의 과제 수행에서 검사라고 판단한 집단보다 낮은 오류율을 보였다. 이러한 결과는 주관적 관점이 과제 수행에서 보다 더 나은 수행을 야기하거나 과제 수행 전략의 변화를 가져온 결과로 인한 것이라 생각된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1-1. 놀이의 특징
  1-2. 기능성 게임과 그 효과
  1-3. 본 연구의 목적
 II. 방법 및 절차
  2-1. 참가자
  2-2. 재료
  2-3. 절차
 III. 결과
 IV. 논의
 참고문헌

저자정보

  • 이현우 Hyeon-Woo Yi. 고려대학교 지혜과학연구센터, (주)인텔리전트 게임즈 뇌신경 게임과학 연구소
  • 정재범 Jae-Bum Jung. 고려대학교 지혜과학연구센터, (주)인텔리전트 게임즈 뇌신경 게임과학 연구소
  • 지성우 Sung woo Ji. 고려대학교 지혜과학연구센터, (주)인텔리전트 게임즈 뇌신경 게임과학 연구소
  • 남춘기 Kichun Nam. 고려대학교 심리학과, 고려대학교 지혜과학연구센터
  • 최문기 Moon-gee Choi. 고려대학교 교양교육실

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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