융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.35-41
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3D모션 컨트롤 기술을 이용한 융합형 실감 콘텐츠 제작
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제9권 제4호 2019.04 pp.146-151
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예술대학교 패션전공 학생을 위한 IT 융합 교육 콘텐츠 개발
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 5 No. 2 2023.06 pp.19-33
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융합미디어 서비스의 망과 콘텐츠 접근 논의에 관한 연구
한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션연구소 동서언로 제26호 2009.08 pp.47-69
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4차 산업혁명 시대 예술ㆍ과학 융합 교육프로그램 설계 : 콘텐츠를 활용한 STEAM을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.28 No.1 2021.02 pp.53-61
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