창의ㆍ융합적 사고 함양을 위한 탈놀이의 통합 및 융합 지도 방안
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제10권 제1호 2016.02 pp.121-151
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창의ㆍ융합적 사고 역량을 기르기 위한 국악교육의 방향 모색
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제10권 제1호 2016.02 pp.69-98
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한국홀리스틱융합교육학회 한국홀리스틱융합교육학회 학술대회 홀리스틱 영성교육을 통한 창의·인성 융합인재 육성 방안 2017.11 pp.217-235
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창의ㆍ인성교육을 위한 융합(STEAM)형 실과교육 프로그램 개발 모형
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제2호 2015.05 pp.1-23
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<봉수당진찬도>를 활용한 고등학교 교과 통합 교수ㆍ학습내용 연구
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제14권 제1호 2020.02 pp.175-212
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Art Star Korea를 통해 본 동시대 예술가의 역량과 자질에 대한 소고 : 창의ㆍ융합교육의 관점을 중심으로
한국국제미술교육학회 미술과 교육 제17집 4호 2016.11 pp.43-60
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The Development of the CT-CPS Framework for Creative and Integrative Software Education
한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제31권 제3호 2015.07 pp.67-88
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창의ㆍ융합적 문제해결 역량 증진을 위한 유아교육과 캡스톤 디자인 교수설계모형 개발
[NRF 연계] 한국영유아교원교육학회 유아교육학논집 Vol.26 No.6 2022.12 pp.177-203
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창의ㆍ융합의 고전소설 교육과 방향성 연구— 캡스톤디자인 교육사례를 중심으로 —
[NRF 연계] 한국중국어교육학회 중국어교육과 연구 Vol.35 2021.11 pp.165-188
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고등학교 통합과학 교과서에 제시된 창의ㆍ융합 활동에 대한 STEAM 비교 분석
[NRF 연계] 한국현장과학교육학회 현장과학교육 Vol.13 No.2 2019.05 pp.133-146
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