소셜미디어 플랫폼의 디자인이 리뷰의 내용에 미치는 영향 : 감정과 정보성을 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2019년 경영정보관련 추계학술대회 2019.11 pp.492-500
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브랜드의 총체적 경험을 위한 글로벌 패키지디자인의 트랜스미디어 스토리텔링 사례 연구 - Bernd Schmitt의 경험마케팅을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.14 No.3 통권 제39호 2016.09 pp.283-296
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모바일 미디어 인포그래픽 디자인의 지속적 이용의도에 관한 연구 - Today’s Infographics 어플리케이션을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.13 No.3 통권 제35호 2015.09 pp.53-62
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초현실주의 패션디자인 개발과 디지털 미디어 융합 전시 연구
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.13 no.3 2013.09 pp.57-74
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게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.111-121
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디지털미디어기반의관광안내센터를위한브랜드디자인구축 - 한국관광공사 HiKR GROUND의 아이덴티티 디자인을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.2 통권 제70호 2024.06 pp.223-233
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브랜드 아이덴티티 디자인을 위한 미니멀리즘 기반의 시각 디자인 연구 - 웨어러블 디바이스의 미디어 콘텐츠를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.6 2015.10 pp.87-100
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미디어 생태계에서 테크놀로지가 바라는 것은 무엇인가? (경험디자인 관점에서의 고찰)
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.4 2011.12 pp.21-31
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트랜스미디어 스토리텔링을 기반으로 한 졸업프로젝트의 디자인 방법론과 교육 체계 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.76 2023.09 pp.203-213
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