HMD 기반의 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.91-106
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가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동에 미치는 영향
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제2권 제2호 2012.11 pp.25-35
4,200원
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가정용 콘솔 게임 장치를 이용한 가상현실 운동프로그램이 노인의 균형능력에 미치는 효과
한국지역사회건강관리협회 대한건강과학학회 대한건강과학학회지 제9권 제1호 (통권 9권 13호) 2012.06 pp.55-64
4,000원
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대학 STEAM 교육에서 가상현실 활용에 대한 학습자의 인식 분석
한국홀리스틱융합교육학회 홀리스틱융합교육연구 제27권 제4호 2023.10 pp.47-67
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가상현실(VR)을 사용한 새로운 마약재활과 중독개입의 미래전망
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제13권 제2호 통권 제38호 2023.06 pp.1-28
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Unity 3D를 이용한 가상현실 프로토타입 크레인 훈련 시스템 설계 및 구현
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.5 2022.09 pp.569-575
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화재재난대응 가상현실 시스템 시나리오 및 기술에 관한 연구
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2022 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2022.05 pp.480-481
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.1 2018.02 pp.299-306
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VREscapeSim : 사용자 스스로 체득하는 가상현실 지하철 재난 탈출 기능성 게임
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.12 No.4 2016.08 pp.125-132
스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.231-238
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스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.123-130
4,000원
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