한국 단편애니메이션 활성화를 위한 벤치마킹 - 캐나다 NFB 단편애니메이션 정책 보고논문 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.42 2015.03 pp.121-130
4,000원
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가상현실 애니메이션 디자인 요소가 애니메이션에 대한 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 : 중국 시청자의 즐거움과 선호도의 매개효과를 중심으로
부산대학교 중국연구소 Journal of China Studies 제26권 3호 2023.09 pp.155-178
6,100원
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애니메이션의 미장센 요소로서 캐릭터에 대한 연구 - 디즈니 <겨울왕국>을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.66 2021.03 pp.15-25
4,200원
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6,400원
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인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제6권 No.1 2008.06 pp.19-36
5,200원
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모션 캡처를 활용한 효율적인 애니메이션 제작 파이프라인
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.87-93
4,000원
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실시간 물체 추적 알고리즘을 이용한 3차원캐릭터 애니메이션
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.86-94
4,000원
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저가형 모션캡처 장비를 활용한 전통춤의 애니메이션 생성
한양대학교 우리춤연구소 우리춤과 과학기술 제64집 2024.02 pp.49-63
4,800원
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애니메이션 산업 현황과 기술 동향 – 인공지능과 실시간 렌더링 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.821-830
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다중 목적 마르코프 의사결정과정을 활용한 강화학습 기반 상호작용 캐릭터 애니메이션 생성
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2023 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2023.06 pp.277-280
5,200원
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애니메이션 캐릭터의 국제화: 아이코닉스 뽀로로의 해외 시장 진출
한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 제19권 제3호 2015.09 pp.241-263
6,000원
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애니메이션 < The Simpsons >의 작품 분석 연구 - 롤랑바르트의 기호학을 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.4 2012.12 pp.53-70
5,200원
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