원문정보
3D Character Animation Based on Real-Time Object Tracking Algorithm
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적
1. 색에 의한 검출
2. 영역 검출 및 영역 라벨링
3. 움직임 매칭
4. 명암도 매칭
5. 검출 대상 예측
6. 추적 알고리즘
III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현
1. 물체를 인체의 끝점으로 정의
2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의
3. 인체 끝점의 추적
4. 스테레오 매칭
5. 3차원 정보의 복원
6. 역운동학(Inverse kinematics)
IV. 실험 결과
1. 실험 환경
V. 결론
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적
1. 색에 의한 검출
2. 영역 검출 및 영역 라벨링
3. 움직임 매칭
4. 명암도 매칭
5. 검출 대상 예측
6. 추적 알고리즘
III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현
1. 물체를 인체의 끝점으로 정의
2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의
3. 인체 끝점의 추적
4. 스테레오 매칭
5. 3차원 정보의 복원
6. 역운동학(Inverse kinematics)
IV. 실험 결과
1. 실험 환경
V. 결론
참고문헌
저자정보
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