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인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로

원문정보

L’Essaie sur une ’construction collectee’ des representations reelles des personnages : autour du <BeoWulf>,film d’ animation en 3D animation

한상정

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목차

Abstract
 요약
 1. 들어가며 : 애니메이션(film d’animation)과 움직임 (mouvement)
 2. <베오울프>의 제작 기법과 기술적 혁신
 3. 실사적 인물재현의 시도들과 그 의미
 4. 애니메이션의 미학적 특징
 5. 두 움직임 : 사실적 움직임(채집)과 비사실적 움직임(구축)
 6. 마치며 : 3D 애니메이션의 ’채집적 구축’의 한계
 참고문헌

저자정보

  • 한상정 Sang-jung Han. 홍익대학교 강사

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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