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L’Essaie sur une ’construction collectee’ des representations reelles des personnages : autour du <BeoWulf>,film d’ animation en 3D animation
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목차
Abstract
요약
1. 들어가며 : 애니메이션(film d’animation)과 움직임 (mouvement)
2. <베오울프>의 제작 기법과 기술적 혁신
3. 실사적 인물재현의 시도들과 그 의미
4. 애니메이션의 미학적 특징
5. 두 움직임 : 사실적 움직임(채집)과 비사실적 움직임(구축)
6. 마치며 : 3D 애니메이션의 ’채집적 구축’의 한계
참고문헌
요약
1. 들어가며 : 애니메이션(film d’animation)과 움직임 (mouvement)
2. <베오울프>의 제작 기법과 기술적 혁신
3. 실사적 인물재현의 시도들과 그 의미
4. 애니메이션의 미학적 특징
5. 두 움직임 : 사실적 움직임(채집)과 비사실적 움직임(구축)
6. 마치며 : 3D 애니메이션의 ’채집적 구축’의 한계
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