earticle

논문검색

Poster Session Ⅲ 차세대컴퓨팅 기술 전 분야

다중 목적 마르코프 의사결정과정을 활용한 강화학습 기반 상호작용 캐릭터 애니메이션 생성

원문정보

Genereting Interactive Character Animation Based on Reinforcement Learning using MOMDP

한상원, 유병찬, 신병석

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

한국어

3D 모델의 애니메이션은 상호작용이 가능한 실시간 응용 프로그램에서 중요한 요소 중 하나이다. 그 중에서도 주어진 3D 환경과 객체들에 대응하여 적절한 애니메이션을 생성하는 것은 해결하기 어려운 문제이며, 이를 해결하기 위해 다양한 방법들이 제안되고 있다. 이 논문에서는 상대 휴머노이드(humanoid) 모델에 대응하는 상호작용 애니메이션을 생성하기 위해 다중 목적 마르코프 의사결정과정(Multi Objective Markov Decision Process)을 활용하는 강화학습 방법을 제안한다. 상호작용 애니메이션을 통해 학습하고자 하는 애니메이션의 목적을 두 개의 보상(reward) 변수로 정의하고, 이를 하나의 스칼라 값으로 변환하는 효용 함수(utility function)을 통해 의사결정과정 내의 에이전트(agent)의 정책 학습에 반영한다. 다중 목적 마르코프 의사결정과정 기반 강화학습의 결과로 학습된 휴머노이드 모델은 상대 휴머노이드 모델의 다양한 변화에 대응하는 애니메이션을 생성한다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 다중 목적 마르코프 의사결정과정 기반애니메이션 생성
4. 실험결과
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자정보

  • 한상원 인간중심컴퓨팅연구소 인하대학교
  • 유병찬 전기컴퓨터공학과 인하대학교
  • 신병석 전기컴퓨터공학과 인하대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.