델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.13-22
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온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.33-45
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IPTV 도입에 따른 온라인 게임 산업의 대응 시나리오 개발
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.64-70
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온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.61-71
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온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.53-61
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MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.113-123
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무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.57-63
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