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A Study on the Way of On-line Game Service - Focus on <WOW> -
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목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경
2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구
2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구
2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구
Ⅲ. 연구 설계 및 방법
3.1 연구 모형 및 가설설정
3.2 변수의 조작적 정의와 측정
3.3 연구 대상 및 방법
Ⅳ. 실증연구
4.1 표본의 기술적 특성
4.2 타당성 및 신뢰성검증
4.3 가설검증
4.4 조절효과 검증
4.5 연구요약
Ⅴ. 결론
5.1 시사점
5.2 향후 연구 방향
참고문헌
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경
2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구
2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구
2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구
Ⅲ. 연구 설계 및 방법
3.1 연구 모형 및 가설설정
3.2 변수의 조작적 정의와 측정
3.3 연구 대상 및 방법
Ⅳ. 실증연구
4.1 표본의 기술적 특성
4.2 타당성 및 신뢰성검증
4.3 가설검증
4.4 조절효과 검증
4.5 연구요약
Ⅴ. 결론
5.1 시사점
5.2 향후 연구 방향
참고문헌
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