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온라인게임 서비스 방안에 관한 연구 - WOW 사례를 중심으로 -

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A Study on the Way of On-line Game Service - Focus on <WOW> -

권혁인, 최용석, 이상우

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목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 문헌연구 및 이론적 배경
  2.1. 온라인게임 구성 요소에 관한 연구
  2.2. 온라인게임 패치 유형 및 이용자 특성에 관한 연구
  2.3 온라인게임 만족도에 관한 연구
 Ⅲ. 연구 설계 및 방법
  3.1 연구 모형 및 가설설정
  3.2 변수의 조작적 정의와 측정
  3.3 연구 대상 및 방법
 Ⅳ. 실증연구
  4.1 표본의 기술적 특성
  4.2 타당성 및 신뢰성검증
  4.3 가설검증
  4.4 조절효과 검증
  4.5 연구요약
 Ⅴ. 결론
  5.1 시사점
  5.2 향후 연구 방향
 참고문헌

저자정보

  • 권혁인 Hyeog-In KWon. 정회원, 중앙대학교 사화과학대학 경영학과
  • 최용석 Yong-Seok Choi. 정회원, BK21 문화예술산업혁신연구단
  • 이상우 Sang-Woo Lee. 정회원, 중앙대학원 일반대학원 문화예술경영학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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