Various Techniques of Sentence Embedding using Question-Answering in Game Play
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.69-80
4,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
싱글 플레이 기반 게임의 온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국의 온라인 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.123-129
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
온라인게임에서 나타나는 경험적 가치가 온라인게임 참여도와 충성도에 미치는 영향
한국전략마케팅학회 마케팅논집 제16집 제1권 통권 37호 2008.03 pp.85-110
6,400원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
초등학교 학습부진 학생을 위한 게임놀이 학업동기 집단상담 프로그램의 효과
한국초등상담교육학회 초등상담연구 제12권 제1호 2013.01 pp.149-168
5,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
집단게임놀이치료프로그램이 학교부적응 고등학생의 정서지능과 학교생활적응력 변화에 미치는 효과
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제10권 제3호 통권 28호 2014.09 pp.111-130
5,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
청소년 내담자와 상담관계 형성을 위한 게임놀이치료 적용에 관한 연구
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제5권 제4호 통권 제13호 2007.11 pp.55-62
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
게임놀이치료 시 아동의 자아강도 평가도구로서의 게임의 활용
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제14권 제4호 통권 제50호 2016.11 pp.135-149
4,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
모바일 게임 아이템 구매 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 국내 구글 플레이 매출 상위 3개 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.1 통권 제29호 2014.03 pp.307-318
4,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.227-233
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.107-113
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.33-45
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-