원문정보
Computer game and textualization of the play
초록
영어
We accept the digital ecology as everyday life. In this circumstances, ‘computer game’ has substituted for ‘play’ as the basic act of human. Digitalization as technical factor has a huge role in this change. But we must think about the other factor. It is the texualization. Textualization makes the volatile experience of the play into the stable and common image. Through this change, the image is corroborated by computer game, is fundamentally different from the play experience. We conceptualize this image as ‘play-image’. Based on Deleuze’s methodology of cinema studies, we analyze the unique properties of the computer game image. And this study provides the possibilities to go beyond the infertility of the existing ‘Narrotology vs. Ludology’ controversy in the computer game studies.
한국어
최근 디지털 생태계가 보편타당한 일상적 환경으로 용인되면서, 이 전의 ‘놀이’ 혹은 ‘유희’라는 인간의 근본 행위는 컴퓨팅 기술을 통해 디지털 환경에서 경험되는 ‘컴퓨터 게임’으로 전환되었다. 이 전환 과 정에는 디지털화(digitalization)라는 기술적 전환 외에, 근본적 경험에서 놀이 혹은 유희가 지니는 휘발적 경험을 안정적이고 공통적인 상으로 만들어 내는 텍스트화가 지대한 기여를 했다. 여기서 컴퓨터 게임은 이전의 놀이 경험과는 근본적으로 다른 일정한 ‘이미지’를 우리에게 제공하는데, 이를 가설적으로 ‘놀이-이미지’라고 부르고자 한다. 들뢰 즈(Gilles Deleuze)의 영화 연구의 방법론에 천착하여, 컴퓨터 게임이 만들어 내는 이미지의 매체성을 분석함으로써 지금까지의 컴퓨터 게 임 연구에서 보여주었던 논쟁의 불모 혹은 소모성을 극복하는 체계적 인 분석 기재를 마련하고자 한다.
목차
2. 매체, 텍스트 그리고 이미지
3. 놀이, 컴퓨터, 컴퓨터 게임
4. 결론
참고문헌
<국문초록>
