earticle

논문검색

싱글 플레이 기반 게임의 온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국의 온라인 게임 개발 사례를 중심으로

원문정보

Characterization of Online Game Conversion from Single-Play Game : Case Studies on Online Game Development in Korea

이창신, 오규환

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

So far, most of online games has been produced from their scratch. Recently some games which was already released in the format of retail-box or packages have been produced as online version and its' trends will be popular in a near future. The paper focuses on the characterization of such online game conversions from original single-play game in Korea game market. The paper will contribute systemizing online game production process by characterizing such re-production from a single-play game.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 통계 추출을 위한 연구 접근
 Ⅲ. 싱글 플레이 기반 온라인 게임 제작 사례 체계화
  3.1 MMORPG 형식으로 전환된 사례 분석
  3.2 MMOG 형식으로 전환된 사례 분석
  3.3 전환 방식이 가지는 특징 정리
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이창신 Chang-Shin Lee. 아주대학교 미디어학부
  • 오규환 Gyuhwan Oh. 아주대학교 미디어학부 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.