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유체 시뮬레이션을 통한 수묵미학의 구현 - < Believe in the Power of Brands, 2009 >를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.1 2017.02 pp.91-106
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.3 2023.05 pp.509-518
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광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.43-50
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Research on the interaction design of ink and wash style sound and picture based on Leap Motion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.35-42
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The application of Chinese ink painting techniques using PBR technology to game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.127-138
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한국화 캡션에서의 재료표기에 관한 연구 - 국립현대미술관, 서울시립미술관을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.4 2021.06 pp.35-46
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