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광원 효과와 GPU/HLSL을 이용한 수묵화 셰이더의 3D 게임 적용

원문정보

Oriental Painting Shader Based Light Source, GPU/HLSL for 3D Games

김성수, 김인우, 이원형

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 기존 수묵화 셰이더의 고찰 및 문제점
  2.1 실제 수묵화에 사용되는 붓, 먹, 화선지의 모델링에 의한 방법
  2.2 3D Model의 입력을 받아 하드웨어 가속기를 사용하는 방법
  2.3 기존 수묵화 셰이더의 문제점
 III. 제안하는 알고리즘
 IV. 실험 결과
 V. 결론 및 향후 연구 과제
 Acknowledgement
 참고문헌

저자정보

  • 김성수 Sung-Soo Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실
  • 김인우 In-Woo Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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