원문정보
Oriental Painting Shader Based Light Source, GPU/HLSL for 3D Games
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 기존 수묵화 셰이더의 고찰 및 문제점
2.1 실제 수묵화에 사용되는 붓, 먹, 화선지의 모델링에 의한 방법
2.2 3D Model의 입력을 받아 하드웨어 가속기를 사용하는 방법
2.3 기존 수묵화 셰이더의 문제점
III. 제안하는 알고리즘
IV. 실험 결과
V. 결론 및 향후 연구 과제
Acknowledgement
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 기존 수묵화 셰이더의 고찰 및 문제점
2.1 실제 수묵화에 사용되는 붓, 먹, 화선지의 모델링에 의한 방법
2.2 3D Model의 입력을 받아 하드웨어 가속기를 사용하는 방법
2.3 기존 수묵화 셰이더의 문제점
III. 제안하는 알고리즘
IV. 실험 결과
V. 결론 및 향후 연구 과제
Acknowledgement
참고문헌
저자정보
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