게임기반학습(Game-based Learning) 의 e-HRD 수행 전략으로서 활용 가능성 탐색
숭실대학교 한국평생교육ㆍHRD연구소 평생교육ㆍHRD연구 Vol.2 No.2 2006.10 pp.33-59
6,600원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
간호교육에서의 게임기반 학생응답시스템(GSRS) 적용 효과 : 학습몰입을 중심으로
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제11권 제1호 2021.01 pp.156-166
4,200원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
구성주의 기반의 학습 이론이 교육용 게임 설계에 주는 시사점 고찰 -활동이론, 분산인지, 생태심리학을 기반으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.145-149
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
자기 주도적 교수법을 기반으로 한 수학 학습부진아의 연산능력 향상 게임 프로그램
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.125-134
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
드라이빙 게임 환경에서의 효과적인 학습 데이터 수집 및 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크 기반의 자율주행
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.15 No.1 2019.02 pp.28-37
Reinforcement Learning based Single AI trained from Multi-game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.59-64
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
An Improvement of Deep Learning-based Object Detection Scheme for Game Scenes
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.21-26
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-