Design of Virtual Reality content for supervising abusement
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 8 Number 4 2019.12 pp.9-15
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A study on the conditions of visual illusion appearing in virtual reality content
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제3호 2021.09 pp.75-87
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국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 9 Number 4 2021.12 pp.417-423
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Unreal 4 기반 가상현실 군용 시뮬레이션 콘텐츠 제작사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.131-137
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VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰 - “unity virtual reality project”문헌을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.6 2017.10 pp.63-75
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360°가상현실 콘텐츠에서 자막의 커뮤니케이션 연구 - 가상현실의 비선형 공간환경 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.3 통권 제59호 2021.09 pp.279-288
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국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 2 2024.06 pp.345-352
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Interactive 3D VR Content Design for Close Encounter of Social Issue
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 1 2023.03 pp.270-275
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햅틱 디바이스를 활용한 문화유산 가상현실 콘텐츠 개발 - 금산사 콘텐츠 중심으로
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 26 2010.02 pp.245-254
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Virtual Reality Content-Based Training for Spray Painting Tasks in the Shipbuilding Industry
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 ETRI journal Vol.32 No.5 2010 pp.695-703
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헤드 무브먼트 데이터와 가상현실 콘텐츠 몰입도 상관관계
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.26 No.5 2021 pp.500-507
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YOLO 기반의 광학 음악 인식 기술 및 가상현실 콘텐츠 제작 방법
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.10 No.4 2021 pp.80-90
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.2 2017 pp.308-315
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[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.22 No.5 2017 pp.589-599
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가상현실(VR) 콘텐츠에서 3D 객체의 셰이더 적용에 따른 사이버 멀미 연구
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.24 No.11 2021 pp.1560-1566
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