원문정보
가상현실 콘텐츠에 나타나는 시각적 일루젼의 조건에 관한 연구
초록
영어
In the digital age, the need to reinterpret real space by researching space expressed as an illusion in virtual reality content is being emphasized. Comparing the relationship between illusion and visual thinking in relation to content in virtual reality design, it can be seen that most virtual reality content has a fundamental property. In addition, users experience visual illusion according to the characteristics of virtual reality content and become an important design component for users to experience visual perception. The purpose of this study is to analyze the conditions of visual welcome of virtual reality content and study the reproducible welcome expression applied to virtual reality content based on this. Therefore, this study begins with examining the concept and classification of virtual reality and establishing the conditions of visual illusion. In addition, based on previous studies and existing literature, the conditions of visual illusion suitable for virtual reality were classified. The conditions of visual illusion were classified into three conditions: visual illusion conditions, spatial illusion conditions, and reproducible illusion conditions, and are classified into 10 detailed visual illusion forms in the past art history. Based on this, media art, art games, and virtual reality games, which are virtual reality contents, were selected to analyze content cases and calculate results.
한국어
디지털 시대에 가상현실 콘텐츠 속에서 일루젼으로 표현된 공간의 연구에 의한 실제 공간의 재해석을 해야 하는 필요성이 강조되고 있다. 가상현실 디자인에서 콘텐츠에 연관하여 일루젼과 시각적 사고의 관계를 비 교해 보면 대부분 가상현실 콘텐츠가 갖는 근본적인 성질임을 알 수 있다. 또한 사용자들은 가상현실 콘텐 츠의 특성에 따라 시지각적 일루젼을 체험하며 사용자들의 시각적 인지에 경험을 할 수 있는 중요한 디자 인 구성요소가 된다. 본 연구는 가상현실 콘텐츠의 시각적 환영의 조건에 대해 분석하고 이를 바탕으로 가 상현실 콘텐츠에 적용된 재현적 환영 표현을 연구하는데 목적이 있다. 따라서 본 연구는 가상현실의 개념과 분류를 알아보고, 시각적 일루젼의 조건을 정립하는 것으로 부터 시작한다. 또한 선행연구와 기존문헌 토대 로 가상현실에 적합한 시각적 일루젼의 조건을 분류하였다. 시각적 일루젼의 조건은 시지각적 일루젼의 조 건, 공간적 일루젼의 조건, 재현적 일루젼의 조건 3가지의 조건으로 분류하였으며, 과거 미술사 속에 10가지 의 세부적인 시각적 일루젼 형태로 분류된다. 이를 바탕으로 가상현실 콘텐츠인 미디어아트, 아트 게임와 가상현실 게임을 선정하여 콘텐츠 사례를 분석하고 결과를 산출하였다.
목차
1. Introduction
2. Theoretical background
2.1 Virtual reality concept and content classification
2.2 Visual illusion
2.3 Virtual reality and visual illusion
3. The conditions of visual illusion
3.1 The conditions of visual illusion
3.2 Conditions for synesthesia illusion
3.3 The condition of reproducible illusion
4. Case Analysis
4.1 Virtual reality before 2010
4.1 Virtual reality since 2010
4.3 As a result of case analysis
5. Conclusion
Reference
국문초록