원문정보
A Study on the Communication of Subtitles in 360° VR Content - Focusing on Nonlinear Space Environments of Virtual Reality -
초록
영어
The development of digital new technologies and the development of the Metabus era are changing the values of human life differently. Subtitles for providing information in virtual reality content should operate in a different way than subtitles in legacy media content. Virtual reality content may be a way to increase immersion by using voice-based communication rather than subtitles for immersion and realism, but subtitles play a different role than voice-based communication, and the functions of subtitles assist or interact with voice-based communication, so they can develop functional factors. In this research, conceptually organized the problems of text communication in the virtual reality content environment, investigated the delivery process of messages using the characteristics of virtual reality content and the two-dimensionality of subtitles, and investigated the development direction of visual environment and text communication in virtual reality content. The sense of heterogeneity caused by the wide-angle image of virtual reality appears as an error in the communication of subtitles. The subtitles in virtual reality content should be recognized as a different role from subtitles used in legacy media by judging the readability of the virtual environment and the process of conveying meaning due to visual perception, and subtitles should be observed in horizontal and vertical thinking, and new speech can be presented in the communication process.
한국어
디지털 신기술의 발전과 메타버스 시대의 전개는 인간생활에서 가치관의 기준을 변화시키고 있다. 가상현실 콘텐츠에서 정보제공을 위한 자막은 레거시 미디어 콘텐츠에서의 자막과는 다른 대응방식으로 작동되어야 한다. 가상현실 콘텐츠는 몰입과 현실감을 위해 자막보다는 음성에 의한 커뮤니케이션을 이용해서 몰입을 증대시키는 방법이겠으나, 자막은 음성과는 다른 역할을 수행하며, 자막의 기능은 음성 커뮤니케이션을 보조하거나, 대입시키는 역할을 하게 되므로 이러한 기능적 요인을 발전시켜야 할 것이다. 본 연구에서는 가상현실 콘텐츠 환경에서의 텍스트 커뮤니케이션의 문제들을 개념적으로 정리하고 가상현실 콘텐츠의 특성과 자막의 2차원성을 활용한 메시지의 전달과정에 대하여 고찰하고 가상환경의 몰입과 메시지에 대한 논의를 통해 가상현실 콘텐츠에서 시각적 환경구성과 텍스트 커뮤니케이션의 발전방향에 대하여 연구하였다. 가상공간의 광각이미지로 인한 이질감은 자막의 커뮤니케이션에도 영향을 미치게 되며, 이는 결국 영상의 집중을 위한 몰입에 방해가 되는 요인으로 작용하게 된다. 가상현실 콘텐츠에서의 자막은 가상환경의 판독성과 시지각 현상으로 인한 의미전달의 과정 등을 판단하여 레거시 미디어에서 사용하던 자막과는 다른 역할로 인식해야 하며 자막은 단순히 음성 커뮤니케이션을 보조하는 수단이 아니라 수평적, 수직적 사고의 의미로 해석해야 하며, 체험자의 적응 과정에서 커뮤니케이션 전개에 새로운 화법을 제시할 수 있을 것이다.
목차
Abstract
1. 서론
1.1. 연구의 배경과 필요성
1.2. 연구문제
2. 이론적 배경
2.1. 360°가상현실 환경
2.2. 가상환경에서의 시야각과 시점
2.3. 가상환경에서의 텍스트 커뮤니케이션
3. 가상현실 콘텐츠에서의 자막
3.1. 가상현실 콘텐츠의 특성
3.2. 자막의 2차원성
3.3. 자막의 판독성
4. 가상환경과 메시지
4.1. 가상환경의 비선형성
4.2. 가상환경에서의 경험
4.3. 가상환경에서의 몰입과 메시
5. 결론
참고문헌