earticle

논문검색

햅틱 디바이스를 활용한 문화유산 가상현실 콘텐츠 개발 - 금산사 콘텐츠 중심으로

원문정보

A developed of virtual reality contents of cultural heritage utilize the Haptic interface system - Focused on Keum-san-sa content

박소연

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Having the technology of digital restoration of cultural heritage advanced, it is possible to explore cultural heritage in virtual environment with vivid graphic images and rich stereo sound. For more realistic virtual environment, touching the virtual objects is important event that should be considered when building a virtual world of cultural heritage. This paper investigates the use of a haptic feedback device to interact with virtual Korean traditional instruments, called Sa-mool, in Buddhist temple and provide the user with tactile cues during playing the instruments and touching the objects. In the research, the data of degree of smoothness, friction, and hardness from Korean traditional building material-stone, wood, and leather have been collected and normalized as Korean cultural heritage haptic interface. Those data are presented as an application of playing 4 percussion Korean Buddhist temple instruments, Sa-mool(temple drum, Buddhist temple bell, wooden fish, cloud shaped gong), and users can play the instruments, which are usually not open to public, with haptic device while walking through the virtual Keum-san-sa, old Korean Buddhist temple in Gimje-city, Jeonbuk, Korea.

한국어

디지털 기술과 정보미디어의 지속적 발전과 연구로 훼손된 문화유산의 원형을 복원하는 기술도 꾸준히 개발되어 왔으며 가상현실 공간 안에서 오감 특히, 눈과 귀를 통한 다양한 문화유산의 체험이 가능해졌다. 최근 들어 시각, 청각에 의존했던 가상현실 체험에서 더 나아가 촉감까지 체험 할 수 있는 촉감 관련 연구도 활발히 진행되고 있다. 따라서 본 연구에서는 햅틱 디바이스라는 촉감 관련 기술을 문화유산 체험에 적용하여 이를 이용할 수 있는 촉감 인터페이스를 개발 하였다. 본 연구를 위해 전라북도 김제시에 소재한 금산사를 대상으로 정하고, 일반인이 사찰을 방문하여 체험할 수 없는 사물 (법고, 범종, 목어, 운판)에 대한 촉감 데이터를 추출하여 디지털 복원에 적용하고 체험 할 수 있는 햅틱 인터페이스를 개발하였다. 이와 더불어 금산사 사찰 내부와 외부의 정경을 체험할 수 있는 가상현실 환경을 구축하였다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련 연구 동향
  2.1. 문화유산 디지털 복원
  2.2. 게임형 문화유산 체험콘텐츠
  2.3. 상호작용형 문화콘텐츠
 3. 햅틱 인터페이스와 가상현실
  3.1. 햅틱과 가상현실
  3.2. 햅틱 기술 개발 현황
  3.3. 햅틱 인터페이스 응용
 4. 금산사의 가상현실 콘텐츠 개발
  4.1. 금산사의 디지털 복원 작업
  4.2. 금산사의 가상현실 환경 구현
  4.3. 금산사의 사물(四物)의 촉감 테이터 추출
  4.4. 금산사의 사물(四物)의 햅틱 이벤트 구현
  4.5.햅틱의 정지마찰 계수와 Sand Paper 비교
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박소연 Soyon Park. 전주대학교 영상콘텐츠학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.